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戲院變身客家餐館!湖口老街必踩點美食 曾獲選「新竹前10強」
戲院變身客家餐館!湖口老街必踩點美食 曾獲選「新竹前10強」
▲早年戲院變身客家餐館。(圖/部落客艾瑪吃喝玩樂授權提供,下同,勿擅自翻攝以免侵權)
實習記者張宜樺/綜合報導
來到新竹湖口老街,復古風情彷彿穿越時空,還有各種美食小吃可以滿足,其中一間客家菜非常特別,也是許多旅客首推,曾獲得「新竹前10強」的客家餐廳,不僅菜色相當道地,這裡還曾是當年非常火紅的復興戲院,有超過一甲子的歷史,至今外觀依然完整保留了當時戲院的容貌。
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▲餐館保留當年火紅的復興戲院的外觀。
▲古色古香的湖口老街。
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「舊戲院風情」客家餐館「湖口風情」富有滿滿懷舊食堂的味道,餐館裡保留原有戲院的動線,內用區也是隨處可見的懷舊感。復古的用餐環境配上客家菜是別有風味,菜單上道道都是經典,家常菜符合一般大衆的胃口,主食有油雞腿、紅糟鴨、豬腳、爌肉筍乾、蒜泥鬆阪肉、薑絲大腸等,另外,土雞的部份數量有限,若沒提前預約可是吃不到!
▲用餐環境也保留滿滿的古早風情。
▲餐館內有座天井小花園。
▲經典客家菜色。
油雞腿、紅燒鯛魚都是經典客家菜一入座,店家馬上招待熱茶水及飯前開胃小菜油花生。客家小炒非常考驗炒功,大火現炒客家菜,淋上特調的醬汁,香氣都非常足夠;店內的油雞腿表現得也相當不錯,每一塊都飽滿多汁,肉質軟嫩中帶Q勁。還有紅燒鯛魚也很推,一整尾下油鍋酥炸,再加入特調醬汁、醬油、糖與酒紅燒入味,外皮酥酥脆脆,別忘了搭配一旁的九層塔吃更入味。
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▲去骨的油雞腿皮薄又嫩。
▲大火快炒過後淋上特調醬汁,客家小炒炒得極入味。
▲一尾240元的紅燒臺灣鯛肉質軟嫩,吃出濃濃家常味。
適合大人小孩一同來享受餐點及氛圍的餐廳韭菜炒蛋也是經典客家小菜之一,樸實的韭菜配上炒蛋的香氣,簡單的料理就非常的下飯,並不需要過多的調味。充滿特色的環境與菜色,「湖口風情」是間非常適合大人小孩一同來享受餐點及氛圍的餐廳!
▲韭菜炒蛋簡單料理過即爲一道家常美食。
▲湖口風情店內菜單。
湖口風情
地址:新竹縣湖口鄉湖口老街155號聯絡電話:(03)569-2266營業時間:平日11:00~14:30、假日11:00~14:30、17:00~20:00
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2旅遊電商線上旅展!日本新幹線、歐鐵9折 大阪機票7999元起
2旅遊電商線上旅展!日本新幹線、歐鐵9折 大阪機票7999元起
▲旅遊電商線上旅展,日本新幹線也有9折優惠。(示意圖/記者李毓康攝)
記者蔡玟君/綜合報導
隨着ITF臺北國際旅展將盛大登場,Klook線上旅展將從11月1日至15日一連15天舉行。此次祭出「天天搶1千元旅遊金」、「全球飯店9折」、「指定日期韓國日本泰國9折」、「日本歐洲火車票9折」等4大優惠,熱門的新幹線或機場快線路線,都可享有折扣。
業者此次優惠亮點包括在線上旅展期間,全站消費滿1萬2000元,於結帳時輸入限量優惠碼,現折1000元; 同時,全球飯店輸入指定優惠碼享9折優惠,最高可折400元,還能和Klook Stay+住宿優惠套票疊加使用。
▲旅客從成田機場到東京最常使用的NE`X成田Express特快列車。(圖/記者蔡玟君攝)
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▲搭歐鐵也可以來往英國與法國之間。(圖/記者陳亭伃攝)平臺同時精選韓國、日本、泰國、臺灣等6大熱門目的地,只要在指定日期購買指定商品,同樣輸入優惠碼可享9折優惠,最高可折150元;日本、歐洲火車票也都有折扣,不管是東京大阪來回新幹線、成田機場快線,或是有英國倫敦和法國巴黎跨區鐵路需求,輸入指定優惠碼就下殺9折,最高可折300元。
▲東京是臺灣人最喜歡的旅遊城市。(圖/記者李毓康攝)
旅遊電商平臺KKday則從即日起至11月12日推出「瘋玩旅遊節」,從機票、海外一日遊到交通票券都有優惠。如東京、大阪來回機票7999元起,以及海外一日遊、交通票券買一送一,還有簽證與護照代辦超方便。
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▲福岡teamLab Forest是現在福岡最熱門景點之一。(圖/福岡teamLab Forest提供)
首先不能錯過的就是機票優惠!KKday針對喜愛自由行的旅客,推出東京五日來回機票7999元起、大阪五日來回機票8999元起;想要玩日本在地景點又懶得一一購買門票,業者推出沖繩、岡山、關西當地的樂享周遊券買一送一,最低價每人610元起,可以暢遊當地的觀光景點、搭乘當地交通,同步推出文青最愛的藝術展覽「福岡teamLab Forest入場門票」買一送一優惠,售價480元起。
▲玩越南正夯,當然要搭一趟下龍灣郵輪。(圖/下龍灣郵輪)
東南亞及歐美地區,分別推出「下龍灣郵輪一日遊」買一送一,以及「紐約、華盛頓、尼加拉瀑布三天兩夜」買二送一優惠。若是偏好團體行程的旅客,KKday推出「日本東北5日團體行」,可以玩雪、欣賞知名景點、品嚐米其林,優惠下殺每人折1萬元,長線行程則推出「波羅的海三小國+波蘭華沙、索波特、格但斯克、託倫12日」,可以一次玩遍東歐,享第二人折5000元優惠,出發日期可到明年過年。
畫美不看玩法沒變 憤怒的小鳥2試玩體驗
畫面評定:畫面太美我不敢看
時隔多年,Rovio終於推出了《憤怒的小鳥2》,相信有很多玩家都對這款遊戲充滿期待,作爲手機遊戲市場中最成功的的遊戲IP,《憤怒的小鳥》系列帶給了我們無限美好的回憶,但它也難逃手遊壽命短的問題。雖然Rovio利用怒鳥的IP打造了多款衍生作品,但至今沒有一款能過超越當時《憤怒的小鳥》取得的成績,而《憤怒的小鳥2》作爲其續作,也承載了Rovio對這款IP的看重,《憤怒的小鳥2》究竟會給我們帶來了些什麼新的改變?下面進入正文,讓我們一同回味經典!
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畫面評定:畫面太美我不敢看
作爲經典遊戲的續作,畫面升級是一定的,《憤怒的小鳥2》在畫面方面做出了很大的升級。相比前作,它的畫面表現更加細膩,並且用巧妙的圖層手法,將主體與場景進行分離,打造出了美輪美奐的3D畫面效果。
在《憤怒的小鳥2》中,你可以看到更加出色的動畫效果,尤其是炸藥箱爆炸時,除了略帶震屏特效外,爆炸的動畫效果製作也比前作更加大氣。除此之外,小鳥們的飛行軌跡製作也非常用心,動畫效果更加細膩。
《憤怒的小鳥2》有個讓人很喜歡的地方,就是當你控制小鳥飛出去時,會在屏幕左上角看到它和綠豬的面部表情變換,雖然這個設定沒有實際用途,但有時仔細觀察一下還是很搞笑的,雙方互相挑釁的眼神會讓遊戲更具代入感。
操作評定:依舊是“劃”和“點” 操作評定:依舊是“劃”和“點”
《憤怒的小鳥2》依舊是一款彈弓類物理益智遊戲,遊戲保持了前作嚴格的物理系統計算,從拋物線到撞擊體積的設計都非常合理,但這也讓這款遊戲失去了不少新鮮感,小編本以爲Rovio這次會給我們帶來完全不同的“怒鳥”玩法,沒想到還是跟前作那麼的相似。
《憤怒的小鳥2》在玩法上並沒有做出太大改變,所以它依舊延續了前作的經典操作模式。通過“劃”來控制小鳥飛出和飛出的角度,通過“點”來觸發不同小鳥的技能效果,玩過前作的你們肯定比我還熟這個操作。
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玩法評定:卡牌式能量槽是亮點 玩法評定:卡牌式能量槽是亮點
雖然《憤怒的小鳥2》在玩法上沒有做出太大改變,但它還是給我們帶來了一些新的東西。相比前作,《憤怒的小鳥2》把小鳥化身爲卡牌的模式很有意思,同時還爲玩家提供了能量槽,如果玩家擊打的非常到位,會獲取滿槽能量,完成這樣的一擊自然是有獎勵的,遊戲還再給你一張相同的卡牌,並且可以繼續在當前關卡中使用。
同時,《憤怒的小鳥2》也不再採用單一小關的模式製作,現在我們需要在小關卡中面對兩個分關卡,但使用過的小鳥不會因爲分關卡而恢復,也就是說我們想要過關,需要非常合理的使用每隻小鳥,儘量保持得到“完美一擊”的評價,這樣你纔會在後面的分關卡中更具實力。
除了創新的能量槽玩法外,《憤怒的小鳥2》也加入了BOSS戰模式,每五個小關卡過後,玩家將會遭遇一次BOSS戰。我們在BOSS戰關卡同樣不是一上來就面對綠豬BOSS,我們一樣需要先經過一個小的分關卡才能面對它,所以需要玩家在分關卡時完成“完美一擊”,不然你的小鳥彈藥可能在BOSS那就不夠玩的了!
在玩了一陣《憤怒的小鳥2》後,它給我的感覺是“更像手機網遊了”,現在《憤怒的小鳥2》有簽到系統,並且通過內購可以購買特效金鴨子,這個金鴨子可以進行近似滿屏的攻擊,如果你有錢。。你靠金鴨子就可以取得非常好的成績。。
試玩總結:依舊是一款很出色的遊戲
《憤怒的小鳥2》雖然沒有給我帶來太大的驚喜,但它在當今遊戲市場中,依舊是一款可以數一數二的益智遊戲。它的畫面表現就不用多說了,絕對是當今益智遊戲中最美的;在玩法上,也有着不小的創新,雖然只是模式上的改變,但這種設計還是能給玩家帶來新的感受。不過《憤怒的小鳥2》也只能算是一款出色的遊戲了,它絕不可能再掀起像前作那樣的風潮,或許Rovio應該尋找新的IP想法了。
《星空》被零元購,偷跑資源賣到200刀,正版遊戲XGP、PC加速暢玩
《星空》被零元購,偷跑資源賣到200刀,正版遊戲XGP、PC加速暢玩
总裁,我们不熟 小说
微軟第一方壓軸大作,被業界視爲可能是與《塞爾達傳說:王國之淚》同臺爭奪年度遊戲的3A遊戲《星空》原計劃在2023年9月6日正式發售。在此之前《星空》製作團隊就已經向玩家展現了衆多各不相同的玩法,開放世界、探索星球、第一人稱射擊、駕駛飛船……而這,看起來只是本作的冰山一角。
正當全球玩家都在苦苦等待之時,歐美那邊爆出了巨大問題:萬衆期待的《星空》貌似被零元購了!這兩天《星空》資源偷跑的事情一直在發酵,油管上長達40分鐘的序章片段被掛出來後,偷跑視頻發佈者卻現身並主動道歉稱“無意冒犯”。然而接下來他的舉動讓網友們大驚失色,這傢伙正在以自己獨有的方式售賣《星空》。
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他在車裡開啓了直播並展示自己擁有的《星空》遊戲盤,以遠高於原價的價格售賣,同時二手網站上也掛出了那些偷跑的原版遊戲,標準版甚至標價高達200美元。要知道在官方尚未解禁遊戲正式發售前,儘管爲了鋪貨一些知名商家會提前拿到光盤,但基本上是不可能提前售賣的,除非他們準備放棄遊戲行業,否則這種違反規則的事情會遭到全行業的抵制。所以很有可能,網絡上這些偷跑光盤是來自歐美特有的購物方式:零元購。
對於偷跑《星空》事件,勸誡各位玩家不要被它所吸引,一來偷跑資源屬於非法資源,不確定微軟方會不會對偷跑玩家採取措施;二來正版遊戲9月1日豪華版解禁(標準版及XGP用戶9月6日遊戲解鎖),各位玩家最多也只需要等待2周的時間。
而說到《星空》的正版遊戲,本作獨家登錄Xbox Series X|S和PC平臺。預載版本在 PC 平臺將佔據玩家 139.84GB 的硬盤空間,而Xbox 版大小則爲 126.1GB。對於國內玩家來說,動輒上百GB的遊戲容量讓人非常苦惱,畢竟裸連網絡的遊戲下載速度極度不友好,日常情況下別說拉滿下載速度了,幾百KB/s的速度下載大型遊戲基本都要兩三天。所以強烈建議各位玩家在《星空》解禁後使用迅遊加速盒旗艦版爲遊戲加速,以達到滿速下載的暢快體驗。
迅遊加速盒旗艦版內置多個LAN口,支持PlayStation、Xbox、PC、Switch多端同時有線連接,網絡加速更穩定。5G Wifi的無線連接方式也足夠快,穿牆後信號還能拉滿,是重度遊戲愛好者的不二之選。目前迅遊官方還正處於活動期間,迅遊加速盒滿兩百立減二十,還額外送會員,錯過活動的朋友也可以關注一下9月1日開啓的迅遊主機優惠活動。
迅遊加速盒旗艦版搭配移動端迅遊主機加速app效果更好,個人中心兌換會員打出666還能額外贈送5天VIP加速時長,新用戶獨享這波白嫖會員時長的機會,喜歡聯機遊戲的玩家更是不要錯過。
偷跑遊戲資源在業界時有發生,尤其是大作的偷跑更是會引發熱議,對於這些非法資源大家還是報以觀望態度吧,支持正版遊戲,支持正規途徑購買遊戲,纔是對我們深愛的遊戲最大的尊重。
傳說系列十週年紀念作!《深淵傳說》有何特別之處?
文/GameForce 編輯/碎長
日式RPG曾經是衆多玩家的最愛,尤其是經歷過上世紀末期主機的老玩家,當時衆多廠商紛紛推出自家的王牌作品,說起每個硬件平臺的大作,日式RPG是絕對不能缺席的。時至今日雖然這個歷史悠久的玩法已經不是玩家關注的焦點,但有幾個品牌仍然在以各種形式延續,其中南夢宮的傳說系列至今已有近三十年曆史,先後推出多部遊戲都飽受歡迎。
本期我們要回顧的,在整個系列中有着重要地位,更是使得該系列在這代主機平臺畫上了圓滿句號,後來移植到3DS掌機後同樣表現出色,還有着衆多周邊產品加持——這就是傳說系列十週年紀念作品《深淵傳說》(Tales of the Abyss)。
1995年12月15日,SFC版《幻想傳說》發售,從此開啓了全新的系列,經歷了SFC和PS兩代主機後,南夢宮的傳說系列憑藉衆多簡單易上手的玩法系統,開始邁入到頂級RPG行列,《深淵傳說》是第8部正統作品,玩家對於這款有着紀念意義的作品充滿了期待,本作與前作《遺蹟傳說》(Tales of Legendia)僅間隔不到四個月。
2005年12月15日,《深淵傳說》正式在PS2主機發售,遊戲採用了3D多邊形+卡通渲染畫風,可旋轉視角讓玩家有了更多探索世界的樂趣,鮮明的色彩繼承了系列傳統,場景和人物識別度很高,在當時PS2主機性能已經被挖掘到極致的環境下,本作的畫面表現達到了系列新的巔峰。
遊戲的故事設定在奧爾德蘭特行星,年輕的金拉斯坎(Kimlascan)貴族盧克(Luke)七年前被馬爾庫斯(Malkuth)帝國綁架,在此之前他的生活沒有任何記憶,由於擔心他的安全,父母此後禁止他離開豪宅,他變得被寵壞了,對豪宅圍牆外的世界一無所知。只有三個人被盧克視爲朋友:凱(Guy),他的忠實護衛;範(Van),神聖騎士團的指揮官,也是盧克的劍術老師;娜塔莉亞(Natalia),金拉斯坎的公主,和盧克是青梅竹馬,但是盧克已經不記得兩人之間曾經的承諾。
然而盧克平靜的生活很快就被打破,一個名叫提亞(Tear)的女子闖入了豪宅,盧克和範與其發生衝突,意外被超時空傳送,來到了馬爾庫斯,這裡正和金拉斯坎處在戰爭邊緣。盧克和提亞遇到了騎士團首領伊昂、馬爾庫斯軍官傑德和守護者安妮絲,傑德和安妮絲正在護送伊昂前往金拉斯坎遞交和平信,希望避免莫斯大師試圖發動的戰爭,於是向盧克尋求幫助。正當盧克準備作出決定時,號稱“六神將”的騎士團成員襲擊了團隊,幸虧凱及時趕到設法脫險,凱在盧克失蹤之後一直在尋找他,然後被導演安排在這裡巧遇。
冒險過程中盧克經歷了嚴重的頭痛,還聽到了幻覺聲音,甚至出現了身體失控,也慢慢得知自己當年被綁架的真相,金拉斯坎想把他培養成發動戰爭的武器,而他自己只想避免戰爭去世界各地冒險,最終盧克在遊戲中也找到了屬於自己的命運歸宿。
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生動的角色塑造是系列優良傳統,《深淵傳說》自然也不例外,衆多鮮明的形象加上知名聲優配音,給玩家帶來了動畫電影式流程體驗,令人印象深刻。
男主角盧克(Luke),金拉斯坎貴族公爵的獨生子,唯一的興趣是劍術,年幼的時候被敵國誘拐,表面上是被關在豪宅中圈養的公子,實際上是當年製造出來的能力弱化的克隆複製人,而真正的盧克在遊戲流程中也會出現。聲優是鈴木千尋,代表作品包括《網球王子》神尾明等。
提亞(Tear),沉着堅強的女音律師,外表印象非常冷靜,她的真實身份是範的妹妹,同時也知道盧克童年經歷的真相。聲優是野上由加奈,代表作品包括《遊戲王》野阪美穗、《偵探學園Q》冰月遊裡等。
傑德(Jade),馬爾庫斯帝國軍大佐師團長,也是現任皇帝的心腹,看似平和的外表下隱藏着極深的城府,超強的頭腦使其在政治軍事領域成就不凡,還發明瞭克隆複製人技術。聲優是子安武人,代表作品包括《新世紀福音戰士》青葉茂、《頭文字D》高橋良介、《銀魂》高杉晉助等。
凱(Guy),年幼時以護衛身份進入到盧克家,其真正目的是復仇,之後發現眼前的盧克只是複製品,最終放棄仇恨和毫不知情的盧克成爲朋友。聲優是松本保典,代表作品包括《橫山光輝三國志》曹操、《頭文字D》秋山涉、《哆啦A夢》野比伸助等。
娜塔莉亞(Natalia),金拉斯坎達公主,身爲王室成員對自己的國民非常熱愛,責任感很強,在民衆中有着很高的聲望,冒險隊伍中主要負責遠程弓箭,料理手藝很差。聲優是根谷美智子,代表作品包括《頭文字D》佐藤真子、《全金屬狂潮》梅麗莎等。
伊昂(Ion),看起來像女生的男孩,但擁有強大的力量,真實身份同樣是複製人。聲優是大谷育江,代表作品包括《名偵探柯南》圓谷光彥、《寶可夢》皮卡丘等。
傳說系列最具代表性的特色系統,莫過於類似街機動作遊戲的手動戰鬥,從初代《幻想傳說》的“線性動作戰鬥系統”(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS)開始,每部作品都有改進,並衍生出更長更復雜的新名詞,這也成了傳說玩家一個經典梗。這次的《深淵傳說》進化爲“彈性範圍線性運動戰鬥系統”( Flex Range Linear Motion Battle System,簡稱FR-LMBS),這套系統提供了一個選項,允許角色在整個戰場上漫遊,玩家可以通過特定按鍵激活。
這種比較自由的方式給了玩家更豐富的策略選擇,能夠用手動方式避開各種攻擊,但是和3D實時戰鬥有着本質區別,因爲人物在自由移動時不能攻擊,需要先取消漫遊狀態,攻擊時角色和敵人仍然處於同一條戰線上,可以沿着這條線向前或向後移動,仍然保持了傳說系列線性戰鬥的傳統。
另一個重要的變化,就是攻擊目標變得靈活,在以往的傳說系列遊戲中,角色如果使用技能,必須要鎖定一個對象,即使是範圍效果技能,也必須以某人爲中心。而在《深淵傳說》中,玩家可以相對自由地選擇技能目標,即使是空地也可以使用,對於那些大範圍的技能,可以通過預判敵人的行動,用類似陷阱的方式造成傷害最大化,對玩家的即時操作提出了更高要求。
此外玩家在戰鬥中如果使用元素技能,累積到一定程度後,就會在場地內形成“元素領域”,在這塊區域內使用特定技能,威力會有明顯強化,不過敵人同樣也有這個功能。此外每場戰鬥結束後,會根據玩家表現獲得Grade點數,通關之後的二週目可以獲得額外加成。
遊戲提供了類似無雙的Over Limit功能,玩家如果打出連擊或暴擊OL能量槽就會快速增長,攢滿之後可以進入到OL狀態,不僅人物能力提升,更是可以使用隱藏的技能。本作中玩家有了更靈活的選擇,OL狀態需要手動開啓,你可以一直攢着留到關鍵時刻使用。
本作還有很多吸引人的特色系統,例如玩家可以在整個遊戲中收集各種食材,並在戰鬥之間組合這些食材來烹飪食譜,每個配方都有不同的效果,例如恢復HP提升攻擊力等,每個角色都有自己的烹飪技能水平,食譜可能或多或少有效,具體取決於誰來烹飪;玩家在通關過程中,還能獲得多種頭銜稱號,裝備頭銜可以產生各種不同的效果,包括戰鬥屬性以及角色服裝等;遊戲還有類似MMORPG的經濟系統,故事情節事件和玩家採取的行動都可能產生影響,讓物品價格發生變化或更難以購買,在不同地區之間倒賣物品賺錢也是重要樂趣;最後爲了照顧不同水平的玩家,有四級不同的難度可選,沒有接觸過JRPG的新人也能順利通關。
與系列前幾作相對簡單明快的情節相比,本作打造出了有着複雜歷史的龐大世界觀,這也讓遊戲故事變得比較難懂,好在之後官方推出了同名動畫作品,一共26集,大部分角色都是遊戲中原配聲優,同時採用了相同的主題曲。動畫內容完善了遊戲中很多細節,對於塑造人物形象幫助很大,此外還有小說、漫畫、攻略集、原畫集等豐富的周邊產品。
《深淵傳說》發售後表現不俗,PS2版在日本地區取得了57萬套銷量,在當時RPG市場嚴重退化的環境下,這樣的成績難得可貴,也是給傳說系列十歲生日獻上了一份厚禮,此後還移植到3DS掌機,這個移植版全球銷量86萬套。時至今日這款南夢宮傾力打造的JRPG精品,仍然有衆多愛好者以模擬器形式重溫回顧,而傳說系列遊戲也在本作之後,繼續追求更大的進化發展。
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Fly 3-2力克浪漫,1.27飛飛變張飛?
在魔壇,每當比賽結束時,都會有人討論版本對比賽勝負的影響。這些人說得言之鑿鑿,就好像換一個版本,原來輸的一方就能成爲獲勝者一樣。
萬萬沒想到,這樣的說法還真的並非泛泛之談。昨晚,Fly在1.27版本的比賽中以3-2力克浪漫,重新展現獸王風采的同時,也彰顯了比賽版本的重要性。
中国联通(600050.SH)截至9月5G套餐用户累计到达数2.48亿户
與1.36版本的先知獵頭PK火槍法師不同,1.27版本由於劍聖較強、MK偏弱,HUM不太具備和ORC拼後期的能力,所以必須速戰速決,HvO更多是TR攻防戰。果然,浪漫一上來就施展了自己的拿手絕學——火魔塔,想當年浪漫就是靠着這一招多次擊敗Lyn神。這一次,儘管Fly已經非常針對,可還是沒有防住,不知道HUM選手看到這一幕該有多懷念1.27的塔。
第二盤TR近點,浪漫又想來一招民兵波波流,試圖靠民兵強敲地洞讓獸族造不出英雄。無奈Fly的偵查非常到位,苦工第一時間偵察到對手的意圖並完成亮眼的卡位操作,拖慢民兵的進攻速度,飛飛也及時在基地內部補上第二個地洞,保證了英雄能夠順利造出。
開局孤注一擲進攻以失敗收場,浪漫的整體運營節奏受到極大影響。在這之後,Fly又瞅準時機用WC連擊屠光人族所有農民,正面更是將男女巫殺得七零八落,連大法師也不幸倒在血泊之中。
第三盤和第四盤則爲我們很好的示範了地圖對比賽勝負的影響,在不同的地圖使用同樣的戰術,往往會得到截然相反的結果。這不,TM地圖,人族練3相當方便,大法師光速到3,2級水人配合獸王在獸族加瘋狂拆遷,地洞和二本建築就此遭殃。人族再順勢一波TR,獸族只能拱手而降。
到了LR地圖上,人族前期練3之路變得無比艱難,當大法師費勁千辛萬苦到達3級時,獸族二本建築已然快要造好。人族二發獸王騷擾顆粒無收,獸族一路順風順水,等待人族的自然也只有GG一條路。
決勝局LT地圖,地圖點位對HUM非常不利,可浪漫的開礦細節卻十分到位,前期只付出很少一部分代價便開出分礦。危難之際,Fly祭出雙BE狼騎暴力強拆流,他抓住HUM英雄的一波回城失誤(沒有回分礦)強行擊殺人族雙英雄,完成了一波大力出奇跡。
其實,即便陣亡雙英雄,人族依然有着一戰之力。可惜浪漫太過急躁,不等MK到3便急於發動進攻,最後被高等級WC連擊打崩,就此失去了獲勝的機會,Fly最終拿下了這輪系列賽的勝利。
衆所周知,Fly 1.36版本的比賽成績可謂相當慘淡,可以說把能輸的選手都輸了個遍,面對Happy、Lyn這樣的頂級選手,更是吞下了1-6的慘敗。而在別逼我杯比賽中,Fly也是1-4完敗於浪漫,狀態之差可見一斑。
然而當比賽版本變成1.27後,Fly又重新變身爲我們熟悉的那個獸王。如果說之前戰勝魔尊、小kk、無道還有對手不算強的因素,那麼這次擊敗浪漫就很說明問題。
明明沒有進行太多的練習,比賽成績卻突飛猛進。同樣的選手,不同的版本打出完全不同的比賽結果,難道版本的影響真的有這麼大嗎?
魔獸懷舊服:老玩家才懂4.0有多難,1個副本打1天,新玩家很不屑
魔獸懷舊服:老玩家才懂4.0有多難,1個副本打1天,新玩家很不屑
重来吧、魔王大人!R
4.0版本可以說是老玩家公認的魔獸世界最難版本,在暴雪發佈4.0版本懷舊服調查問卷之後,這個版本的難度也再次被提起。不過這一次議論的焦點變成了4.0版本是真的很難,還是當年的老玩家太菜了。
老玩家們普遍認爲4.0版本難度較高,並且列舉了很多當年打副本頻繁滅團的例子。
新玩家們普遍認爲時代不同了,當年的難度對於現在的玩家來說完全就是摳腳都能打,並且還列舉了60級版本“門神三自然”的打臉事件。
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那麼4.0版本究竟難不難呢?單純從胖哥當年的感受來看,4.0版本的難度還是非常高的,理由如下:
1,國服玩家體驗的版本不同
4.0版本的難度主要體現在初期,也就是五人本階段。由於國服並沒有同步開放4.0版本,導致國服和臺服的玩家體驗是不同的。
絕大部分國服玩家都沒有打過臺服的4.03a版本,而這個版本的五人本難度堪稱噩夢級別。其中有三個最難的副本,分別是重製版死亡礦井、起源大廳以及格瑞姆巴託。
當年的起源大廳被稱之爲第二個奧杜爾,格瑞姆巴託也被稱之爲第二個鐵爐堡,這兩個副本的完全可以類比團本,而暴雪卻直接做成了五人本。
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2,遊戲機制改動導致的
遊戲機制改動包含2個方面,一個是副本機制改動,一個是職業機制改動。
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副本機制改動就是從4.0版本開始,傳統五人本那種類似打木樁的方式已經被拋棄了,換來的是各種機制類BOSS,玩家們不僅需要做好本職工作,還要負責走位、擋線、風箏、集合分攤、轉火、運球等等操作,在數值被BOSS碾壓的情況下,某一個環節失誤就是直接滅團。
職業機制改動最大的就是治療,按照當年設計師的原話是:“我們想讓治療在適當的時機用適合的技能,不鼓勵過量治療。”
從1.0版本到3.0版本,治療玩家都習慣了過量,用自己的數值來對抗BOSS的數值。而4.0版本也做不到這一點,治療的藍量非常吃緊。可以想象一下,奧杜爾打將軍,奶騎5個大聖光就空藍了,這種情況怎麼打?
3,隨機副本帶來的影響
4.0版本開放的時候就有隨機H五人本的機制,爲了避免組隊的問題,很多玩家都會選擇隨機本。而隨機本就意味着玩家水平參差不齊,並且4.0初期的五人本難度也無法做到一神帶四腿。
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不僅僅是4.0版本,就連後續版本的時光漫遊副本,一旦遇到4.0版本的時光漫遊,那麼通關難度就會無限擴大。
當然很多在WLK版本玩得還不錯的玩家,到了4.0版本都折戟了,導致很多公會團一天才能通關一個H五人本,一個五人本打一天並不是說笑,而是真實發生的事情。
不過以暴雪如今的思路,應該不會開放4.03a版本的難度。畢竟暴雪已經知道玩家們喜歡什麼樣的難度了,並且懷舊服的慣例是直接使用版本末期的天賦和機制,然後按照階段開放副本,因此4.0版本懷舊服的難度應該會比當年低不少,再加上各種插件的支持,玩家們很難再體驗到當年的感覺了。
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魔獸世界:暴雪發佈新手遊,新增簡中文本和語音,玩家推測有國服
魔獸世界:暴雪發佈新手遊,新增簡中文本和語音,玩家推測有國服
從立項到開放測試,魔獸手遊已經籌備很多年了。隨着距離嘉年華越來越近,暴雪終於發佈了這款讓玩家等待了很久了魔獸手遊。雖然國服已經關閉了,並且還不知道什麼時候纔會開放,但是卻有玩家推測魔獸手遊很可能是存在國服版本的。
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魔獸手遊的原名是《魔獸弧光大作戰》,測試的時候很多玩家還吐槽這個名字,畢竟弧光這倆字放在魔獸手遊裡面總給人一種莫名其妙的感覺。
隨着暴雪率先在菲律賓發佈這款手遊,也順勢把名字改成了《魔獸大作戰》,由此可見,暴雪終於記得這是一款魔獸IP的手遊了。
按理說在國服沒有新代理出現的情況下,即便是魔獸手遊也是無法在國內正式上線運營的,那麼爲什麼還有玩家認爲這款遊戲會存在國服版本呢?其實原因主要有以下兩個:
1,在魔獸手遊首次發佈的同時,暴雪設計師明確表示,第一個發佈區域是菲律賓,之後會增加更多的區域,目的是爲了後續的全球發佈做準備。
2,魔獸手遊在之前測試的時候並不包含簡體中文和語音,並且在後續的幾次測試中也沒有加入,而此次上線卻新增了簡體中文語音,這很可能是爲了在國服發佈做準備的。
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當然,也有玩家對此持不同觀點:
比如設計師說的“全球發佈”,可能並不代表國內,只是一個泛指罷了,更何況爲全球發佈做準備,並不意味着就會直接進行全球發佈。
再比如簡體中文和語音的問題,並不是只有國內玩家會使用簡體中文和語音,暴雪爲了照顧海外學子,同樣可能會添加簡體中文和語音。
胖哥認爲暴雪製作簡體中文是很正常的事情,即便是現階段國服處於關閉狀態,未來也會選擇開放,國內手遊份額非常高,手遊玩家的氪金能力也很足,更何況國服有大量的魔獸情懷玩家,無論是現在的暴雪,還是未來的微軟,都不會輕易放棄如此大的市場。
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不過即便是魔獸手遊存在國服版本,這款遊戲在國內的熱度應該也不會太高。
魔獸手遊除了有魔獸元素之外,並沒有任何亮點。雖然角色是魔獸世界的NPC,但是卡通元素搭配魔獸世界NPC是非常違和的,並且魔獸手遊的遊戲方式也是非常過時的。
魔獸手遊的玩法類似皇室戰爭(說直白點就是復刻),皇室戰爭的發佈時間是2016年,並且已經佔據了這種玩法的絕大部分市場份額。魔獸手遊的發佈時間爲2023年,整整晚了7年,絕大部分魔獸世界玩家都是喜歡MMO遊戲的,並不會爲了單純的魔獸世界手遊而喜歡上一款過時遊戲。
最好的例子就是暴雪上一款跟風遊戲《風暴英雄》,在同類遊戲最火爆的時候,暴雪不出《風暴英雄》,在同類遊戲已經成爲現象級遊戲,並且佔據了主導地位的時候,暴雪出了《風暴英雄》,想着依靠暴雪宇宙的NPC來吸引玩家,最終結果就是一敗塗地。
從風暴英雄到魔獸手遊,一再證明了現如今的暴雪是沒有創新能力的。就連跟風也跟不上,別人開了幾年的成熟玩法,暴雪還要測試幾年,等到上線的時候風頭早就過去了。與其這樣,還不如認認真真的做好MMO,維護好自己的基本盤。
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英雄無敵3:金龍有缺陷?是7級兵種墊底的存在?別亂說!
英雄無敵3金龍有缺陷?是7級兵種墊底的存在?別亂說!之前有人說金龍最怕雷鳴,算是致命缺陷!
雖然金龍吃雷鳴,但一般雷鳴打金龍傷害也就那樣,畢竟7級兵耐揍,還有決戰就算是法師英雄也一定是buff優先,我不信一回合直接雷鳴金龍,雷鳴金龍羣緩能直接教他做人,我是原因用金龍吃雷鳴去換掉一回合施法的!
而且金龍免疫羣緩對面上羣速,金龍的速度也能在慢速兵行動前反超,用魔法抵消掉buff然後連動2回合,350英雄覺得可以首發不能決戰,畢竟荒廢了特長,當然極小圖除外,只要不是兩週內攻城都可以換到合適的主力吧,木精靈的建築費木,但前期爲了出木精靈一定的戰損是可以接受的。
金龍就是早期決戰,偷城,壓縮對方空間,後期有點乏力。88圖不是很強,243圖前期找機會決戰或是壓制對手資源都不錯。
其實這個種族主要就是前期開荒,加偷城或快攻,總的來說,不盡早撈個其他城就難了。但英雄無敵三,整個就是不平衡,元素從頭強到尾,墓園只要能拖住,早晚看999K骷髏橫掃全圖,城堡玩的就是均衡,出了槍兵拿來當炮灰外,每級兵都不拉胯,其他的種族都是有特點但是短板太明顯,當然不包含地獄,除了裝13,基本無大用。
不過精靈族開荒太依賴英雄25%概率帶出幾個弓手,沼澤開荒纔是no.1。首發羅斯可,d1出弓手,出城掃野不用回城,d3出飛龍可以穩下墓地,打低級寶物的遠程守衛也只是微損。運氣好開局有2級建築,d1就能出飛龍。只有我搶別人城,別人來換城進了沼澤只能慢慢爬,爬到門口都新周了。
前期半人馬有缺點,就是太貴了。矮子拉速度,大地精靈不錯,飛馬升級太要資源。樹還行,肉加牽制。獨角獸在6級兵中,中規中矩。鋼板英雄也有對頭,比如干德魯。
精靈城比較難受的是箭塔對大精靈仇恨太高,城堡的神射手也這樣,但是它不像城堡那樣多核心。但是你要打遊戲自帶的圖,這個種族是沒什麼,要是BT圖就厲害了,錢多啊,BT圖後期七級兵幾千上萬,沒錢乾瞪眼。
宜蘭超強包棟民宿!大玩烤肉泳池趴+麻將KTV 房內還有迷你電影院
宜蘭超強包棟民宿!大玩烤肉泳池趴+麻將KTV 房內還有迷你電影院
▲宜蘭寵物民宿推薦 Babara villa。
撰文攝影/黑皮的旅遊筆記、整理/實習記者邵筱鈞
好評不斷的渡假風包棟民宿!獨立泳池、綠意庭院,房內打造迷你電影院可以盡情享受,還有籃球場、KTV、麻將空間可以免費使用,每一間房型都裝上大窗隨時欣賞宜蘭田野,搭配庭院的超大烤肉區,絕對是家人好友住宿包棟的好隊友。
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▲芭芭拉招牌可愛,環境很適合全家包棟住宿。
▲分爲兩個館別,在公共的區域有着偌大的草皮還有許多裝置藝術可以拍照。
住宿規範、無拋棄式備品需自帶「Babara Villa芭芭拉宜蘭民宿」位在宜蘭三星,佔地裡分爲兩個館別,一館可以容納12人,二館可以容納26人左右,在公共的區域有着偌大的草皮,還有許多裝置藝術可以拍照,到了晚上這裡更是有着絕美的燈光效果。入住時間爲16:00、隔天早上11:00退房,如果開車前往的話,戶外也有停車的空間,另外,這裡屬於環保民宿,所以不提供一次性拋棄式備品,如果前往入住的旅人請記得帶牙刷與個人的備品。
▲晚上這裡還有絕美的燈光效果。
▲園區內四處都有裝置藝術可以取景。
全家入住超愜意!籃球場、麻將桌到卡拉OK一館的空間比較小,有3間四人房,有着戶外的庭院空間跟游泳池,室內設施有電動麻將桌還有卡拉OK的設備,雖然空間不大,但相比之下家人好友的活動範圍是非常緊密的,可以一起看電視、一起打牌,陪伴和親密感又跟緊密了,在戶外區還有籃球場,跟小朋友的溜滑梯,如果有帶小朋友一起前往的話,估計會成爲小朋友的玩樂天堂。
▲每間房提供的戶外庭院空間跟游泳池。
▲緊密的親子空間可以一起看電視、一起打牌。
▲在戶外區還有籃球場、溜滑梯,小朋友很容易在這裡玩得很開心。
▲緊密的親子空間可以一起看電視、一起打牌。
二館超大空間歡樂烤肉、網美泳池隨便拍 這次入住了芭芭拉二館,每一間的房型設計與空間結構都是非常的舒適,而且幾乎每一間房型都有不同的景觀視野,庭院裡也備有美式戶外八爐瓦斯烤爐,在這樣的空間裡跟家人一起歡快的烤肉真的非常有愜意感,戲水池的空間裡都備有許多不同的水槍還有網美泳圈,都可以跟小孩子一起在這樣的空間裡打水戰與拍出一系列的網美照。
▲戲水池的空間裡都備有許多不同的水槍還有網美泳圈。
▲泳池旁隨處都可以拍出網美照。
▲泳池旁隨處都可以拍出網美照。
▲每間房都有不同的景觀。
獨立廚房設備全、民宿追劇不無聊二館的每一個空間都很大,就連廚房空間也不例外,這應該是目前住過那麼多民宿來說,廚房空間是最大的,獨立的美式風格空間,可以讓一家人齊聚在這裡一起料理製作晚餐,空間裡也有提供電器與鍋碗瓢盆可以使用。往客廳的空間走,有提供卡拉OK讓前往的旅人盡情的歡唱,電視裡還有Netflix與Disney+可以在客廳追劇,客廳的一旁則有提供電動麻將桌,不管是小朋友或是大朋友來到這邊都不會無聊。
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▲民宿內還有寬大的獨立廚房。
▲電視裡還有多頻道可以在客廳追劇。
▲提供電動麻將桌讓大家玩得盡興。
寵物四人房超貼心、隔間設計隱私足二館特別規劃出寵物四人房,如果有毛小孩的話,不妨可以一起帶來旅遊。整棟更有七間房型,分別是兩間雙人房、一間六人房、四間四人房,最巧妙的是一樓的六人房卻各自有着獨立的臥室空間,這樣的設計可以讓彼此有着屬於自己的隱私。
▲二館特別規劃出寵物四人房。
▲每間房的採光都很優秀。
▲寵物四人房的衛浴空間也可以一覽整片綠田景色。
▲寵物四人房的衛浴空間也可以一覽整片綠田景色。
四人房多間選擇四人房有着充足的採光以外,還有臥榻的設計,在房間裡擺放嬰兒牀與澡盆等備品,這對於有帶小朋友前往的客人來說是非常貼心的舉動。這間房間往後走又是另一個雙人房的區塊,明明在同一個房間,但卻有着截然不同的風格,似乎生活與大自然完美的結合在一起。還有景觀四人房可以選擇,除了有着絕美的景觀視野以外,還有投影機可以在這個空間裡追劇。
▲充足的採光以外,還有臥榻的設計。
▲房內隔間隱私做的很完善。
Babara Villa芭芭拉
地址:宜蘭縣三星鄉上將路五段630號
*部落客《黑皮的旅遊筆記》現有經營:粉絲團、部落格
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守望先鋒新英雄原型竟是小皮褲鄧紫棋
(原標題:守望先鋒新英雄原型竟是小皮褲鄧紫棋)
就在今天中午左右,以爲推特網友Dread Line稱他發現了暴雪意外泄露的一張《守望先鋒》中新英雄的圖片。從圖片中我們可以看出這位身着紫衣的少女與此前俄羅斯網友曝出的新英雄3D模型確爲同一人。
而這位網友爲了證實這張圖片的可靠性,還搜索了圖片底部的作者署名,並在另一個網站找到了作者的簡介,簡介中明確指出,該作者正是暴雪官方的原畫師。暴雪嘉年華正在如火如荼的舉辦中,暴雪官方也宣稱將在11月5日正式公佈新英雄。這就讓繼超不禁疑問,此舉真的是暴雪的一時疏忽,還是有意爲之呢?
不過,其實這些也都不重要啦。繼超我最關心的還是新英雄難道真的是這個酷似鄧紫棋的妹子嗎?難不成之前所說的隱形技能真的是那招“陽光下的泡沫,是彩色的?”
魔獸世界:60年代公認最強綠色裝備,破羊神器你拿到過不?
盤點60年代玩家公認最強的十大極品綠色裝備,真的是屬性逆天存在,速看!
一:棍子上的胡蘿蔔
閃光平原任務獎勵棍子上的胡蘿蔔,玩家公認最強效率加持飾品。雖然看似3%的坐騎速度提升,但是在那個人人幾乎是小馬的年代,可別小瞧了這一丟丟的扶持,絕對是超級性價比的存在,再者祖爾法拉克這個副本是必須打卡的,畢竟經典裝備也是非常多,所以人手一根胡蘿蔔沒有任何毛病,
二:末日顱骨
史詩級跑斷腿任務“星、手、心”的最終獎勵,看似是個腦殘級的自我傷害副手,但是隻有資深且專業的玩家才知道,它可以說的上是60年代最強破羊神器了,遭遇法神首羊的高端PVP玩家,必然是顱骨在手天下我有,反手破羊給你來個錘頭猛擊,就問你怕不怕!
三:天選者印記
淒涼之地經典任務“賤民的指引”獎勵,只要你去一趟瑪拉頓就能拿下它。雖然2%的觸發機率看似很低,但是你要知道它可是持續時間1分鐘的存在,對於德魯伊這25全屬性的提高可謂是掀翻九重天的存在,太過極品,喵叔實際體驗過,毫不誇張的說基本等同於常駐,對於懶人熊T拿它搭配濃煙山脈直接畢業了啊,你就說香不香吧!
四:衛兵隊長符文
辛特蘭惡齒村部落專屬飾品衛兵隊長符文,公認的前期最強輸出綠色飾品,玩家美其名曰“小龍牙”,20點常駐攻強搭配1%的命中,讓我們根本無法想象會出現在一款綠色飾品的數據面板上,基本上50級不到就可以組上一隊伍的人拿到它,你甚至用到黑翼之巢都是毫無違和感,不知道閣下用了多久呢?
五:納特帕格的超級釣魚竿FC-5000型
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既然談及辛特蘭,那麼必然就不得不提這款更加點擊就送的超級釣魚竿,村口打15只鉗嘴龜就能拿到,真的是太香了,對於不衝擊釣魚大師的玩家而言,這就是畢業的釣魚竿了,不過同樣部落限量版專屬,聯盟小可愛請自覺羨慕吧!
六:綠色幼龍護甲
2隻小奶豹與羚羊「玩撞頭遊戲」感情超好!跨種族友誼最後結局令人吃驚
制皮出品的綠色幼龍護甲,是我們大德魯伊戰歌峽谷扛旗神級加持,效果觸發機率也是可以,就問問誰還能抓的住着催眠符咒傍身的我呢?不過這東西基本上也只有熱愛小號戰歌戰場的資深扛旗小先鋒德魯伊才懂了,不知道屏幕前的各位是否穿戴過呢?
七:閃光的秘銀徽記
鍛造雖然是冷門的專業,但是60年代還是會有一大把的戰士大佬選的。而這款閃光的秘銀徽記就是骨灰大佬必須打卡的一款防恐懼頂流飾品。30秒的護甲、抗性以及免恐加持,就問問屏幕前的術士你怕不怕這樣的大戰神。當然就因爲強的有點恐怖如斯,也是纔給限制了10分鐘的冷卻,不過對於野外遭遇站來說已然夠用。
八:絲瓜
灼熱峽谷經典薰火龍任務獎勵絲瓜,面板屬性簡單粗暴,就是移除一個流血效果,這是熱愛野外PVP盜賊必須佩戴的飾品,擁有它,你的身影更加深藏功與名,模糊在陰影之中,讓敵人再也無法通過流血傷害去尋覓你的蹤跡,一個字,必肝!
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九:靈巧秒錶
《In The Soop:友情旅行》朴敘俊、崔宇植、BTS V…私下出門行頭揭曉
荒蕪之地任務“不祥的感覺”獎勵的此款靈巧秒錶,可以說是進攻與戰略性撤退的準神器,畢竟這幾乎是一個小型的疾跑效果了。不過這丫的也基本上是野外帶着應對局部的突發狀況,畢竟30分鐘的冷卻時間真的是太長了啊!
十:潮汐咒符
今日份壓軸就是我們阿拉希高地納茲加克王子的潮汐咒符,這東西在超遠距離的時候就能主動使用,可以說是千里之外就讓對方呆若木雞,再過段衝鋒上去搭配手上的無堅不摧之力,敢問閣下應該如何應對呢?神器二字必然雙手奉上,不過有個疑問是,你們真的見過納茲加克王子嗎?喵叔一度在那附近遊了近好幾天也是沒邂逅,實在傷肝,不知道有沒有大佬遇見且喜提潮汐咒符的?
好的,那麼本期有關於魔獸世界60年代玩家公認最強的十大極品綠色裝備的分享也就到這裡,如果你還有更爲高端的推薦,也歡迎指導一二!當然千萬記得關注一波好好生活天天向上且茁壯可愛的喵叔我哦!
PS:也希望大家能夠在現如今快餐化時代的遊戲大環境中不忘初心,能夠重拾自己當年的那份魔獸情懷!
魔獸世界,我們的另一個世界!
出沒高雄市集神級可麗露 盤點南部4家美味法式甜點店
▲緩食甜點-可麗露。(圖/緩食甜點提供)
記者黃士原/臺北報導
法式甜點以其精緻和美味而聞名,有人喜歡馬卡龍,有人鍾愛千層酥,如果是可麗露的愛好者,不妨試試不定時出沒在高雄市集的「緩食甜點」。除此之外,南部也有很多精緻法式甜點店,以下介紹另外3家,讓甜食主義者不用飛到法國也吃得到。
外媒:以色列军方称夜间打击加沙地带超500个哈马斯和伊斯兰圣战组织目标
▲溫柔實驗室-香草千層。(圖/溫柔實驗室提供)溫柔實驗室Laboratoire de douceurs
高雄鹽埕人氣甜點店「溫柔實驗室Laboratoire de douceurs」,主廚擁有留法專業廚藝及五星級飯店的經歷,經典法式甜點「千層酥餅」,是店家的暢銷商品之一。這款甜點使用AOP法定產區的萊思克奶油,經過正折裹油的手法層層摺疊,創造出酥脆、層次分明、空氣感十足的口感,再搭配特製的香草奶餡與香緹,就是最經典的美味。
▲緩食甜點-可麗露。(圖/緩食甜點提供)
緩食甜點
源自法國的可麗露一直深受甜點控喜愛,目前無店面、僅出沒在高雄市集的「緩食甜點」,不定期推出自創口味可麗露,被網友譽爲「高雄市集必買的神級甜點」。其口味包括奶酒鐵觀音、櫻花白桃香草、香橙焙茶可可酒等,每一款用料實在,一口咬下外殼酥脆、內裡香氣十足。除了招牌可麗露,還販售法式經典的馬卡龍、達克瓦茲。
▲Sweet Chaos-伯爵脆。(圖/Sweet Chaos提供)
Sweet Chaos迷亂
常出沒在高雄各市集的甜點品牌「Sweet Chaos迷亂」,主打招牌法式乳酪蛋糕,有檸檬蜜桃、芭樂鳳梨、紅茶蘋果、伯爵脆巧和花生脆巧等創新口味。其中,伯爵脆巧乳酪蛋糕格外受歡迎,頂部鋪滿脆片巧克力,中間是伯爵茶風味的重乳酪,底部則是酥脆的餅乾。
日本扭蛋商推出「台灣夜市小吃」模型沒一樣做對 網疑惑:是異世界料理?
▲ChuChu Pâtisserie-威士忌生巧克力。(圖/ChuChu Pâtisserie提供)
ChuChu Pâtisserie啾啾法式甜點
臺南東區勝利路上有一家內斂低調的法式甜點店「ChuChu Pâtisserie」,店內販售的「威士忌生巧克力」是一款高貴不貴的法式生巧克力蛋糕,以比利時嘉麗寶巧克力融合鮮奶油,佐上焦糖幕斯與蜂蜜威士忌酒凍,散發出的濃郁巧克力與酒香,酒凍則增添了蛋糕的層次,讓成熟風味的蛋糕藏着一絲甜蜜的味道。
日服移動版《火炬之光》夏季登陸雙平臺
(原標題:日服移動版《火炬之光》夏季登陸雙平臺)
【碎片時間理財術 04】做自己的會計師,10分鐘檢視財務好簡單
《火炬之光》在發售之初,就在PC端單機遊戲裡火的一塌糊塗,小編還很清晰的記得《火炬之光》的壓縮包非常的小,但卻給玩家們一種無窮無盡的感覺,內容量之大,讓小編大開眼界。近日有消息爆料,《火炬之光》移動版日服已經入測試階段。
其實不僅是日服,就連國服《火炬之光》現在還處於測試階段,不過大家的熱情還是很高漲的,畢竟遊戲的質量在 PC 版上已經有目共睹,從目前的資料來看,移動版《火炬之光》是一款全新的遊戲,開發商換成了Fedeen Games,遊戲和前作相似,並且將包含在線模式,力求做到和 PC 版本一樣的爽快刷怪感覺。
此次日服的代理將交給 Aiming,Aiming 曾經開發過多款頁遊、手遊,如《剣 魔法 》、日本少有的 3D-MMORPG 遊戲《侍道》和 RPG 卡牌遊戲《聖騎之王》等,在2014年的時候,騰訊在日本召開發佈會,宣佈投資日本老牌遊戲開發商 Aiming。
日服的《火炬之光》的玩點對大陸玩家而言,自然而言就是可能會進行修改的角色模型,和日本聲優配音,甚至還有之後與日本各種 ACG 產品進行的聯動,當然在商店價格上外服也要比國服便宜些,而唯一的問題自然是遊戲的充值渠道和語言問題會是大陸玩家需要攻克的一個難關。
《火炬之光》的人氣畢竟在哪擺着,儘管遊戲歡樂開發商和發行商,並且此次的簽署的是獨佔代理協議,所以今後的運營狀況如何,我們還靜靜期待吧。喜歡日服的玩家不妨也去體驗一下。
3D動作《法術與秘密》11月9日發售 登陸主機和PC
3D動作《法術與秘密》11月9日發售 登陸主機和PC
徹夜之歌(夜曲)
roguelike動作冒險遊戲《法術與秘密》宣佈將於11月9日發售,登陸PlayStation 5、Xbox Series、Switch和Steam。目前實體版已經接受預購,PS5版售價29.99美元,Switch版售價34.99美元。
“法術與秘密” 是一款3D動作冒險遊戲,具有解謎機制和程序元素,爲您提供了一個神奇的沙盒,供你探索。準備發現一系列獨特的法術、強大的神器和有用的藥水。
在《法術與秘密》中,您可以使每個法術對每個目標起作用:從第一個敵人到最後的boss,甚至環境。這就要看你如何巧妙地結合你的法術和知識來取得優勢了。如果你厭倦了獨自冒險,可以邀請朋友加入,在當地合作社中探索“法術與秘密 ”的世界!
特點:
創造性地使用你的法術來對抗神奇的生物或解決謎題
從廣泛的選項中創建你的角色,解鎖更多的可能性
拯救和幫助你的同學
探索不斷變化的學校城堡Greifenstein
找到許多關於世界及其居民的線索
永久地提升你的角色
尋找強大的神器和使用有益的藥水
在兩人本地合作模式下進行遊戲;通過Steam遠程遊戲進行在線遊戲
體驗優化的控制器、鼠標和鍵盤控制
在《法術與秘密》中,您是魔法藝術的一年級學生,來到了格萊芬斯坦學院。置身於像我們這樣的世界和時代,很高興您能和您同學和教授一起在這座令人印象深刻的魔法城堡裡生活和學習。第一天發生的奇怪事件使學校陷入混亂。拯救不斷變化的城堡,並營救您的同學。創造性地使用法術對抗魔法生物,探索校園,揭開城堡的秘密,並揭開它的神秘面紗。
《島不能倒》:當甜點級的經營建造遊戲遇上卡牌構築玩法
初次接觸到《島不能倒》的時候,我聯想到了一句古詩“賈島醉來非假倒,劉伶飲盡不留零”。
《島不能倒》的英文標題是:These Doomed Isles,在劫難逃的小島。相信各位策略遊戲玩家都知道,遊戲裡的災難通常不算什麼——玩家纔是真正的天災。
在《島不能倒》中,玩家扮演的不是市長或島主,而是呼風喚雨的創世神。一些老玩家可能也接觸過這類遊戲,比如:“塗鴉上帝”(Doodle God)、“造物主”(Reus)。本作也採用了相似的設定。
但比較特別的是,《島不能倒》吸收了這幾年流行的卡組構建玩法,建築物也是以卡牌的形式呈現到玩家面前的。玩家只需要把卡牌拖放到地圖上,就能憑空從大海里造出陸地,或者讓森林不斷鑽出地面。
既然是卡組構建遊戲,那麼卡組的深度便是重頭戲。《島不能倒》提供了近300種不同建築的卡牌,它們大致分爲五類:1.基礎資源類,包括陸地和樹木等;2.基礎資源採集類,包括捕魚、砍樹、挖礦;3.附加類,除了房屋前期都不能直接建造,它們的作用在於強化某種建築的功能,比如自然保護區;4.防禦類建築,包括箭塔、士兵等;5.奇蹟類建築,需要消耗大量的資源,但是帶來的效果也很強大,直接關係到遊戲的勝利。
隨着多周目的和不同難度的挑戰,玩家還能解鎖更多的高級卡牌
《島不能倒》把遊戲任務叫作“禱告”,其實和目標是一樣的。遊戲開始時,玩家通過右上角的菜單,能夠知道本局遊戲的任務目標。這些目標有的是要求建造奇蹟、有的是完成人口指標還有的是完成建築指標。
除了修建奇蹟,在低難度下,這些目標都不難達成。完成目標後系統獎勵的卡牌基本上都非常強力,能夠大大加快遊戲的進程和體驗。
在筆者看來,春夏秋冬四季,不僅是地球自轉和公轉的結果,也是人類文明發展的重要因素。四季的變化,促進了人類對自然的認識和利用,也影響了人類的文化和藝術。
0-1!击败尤文国米之后,意甲劲旅主场落败,门将一战封神7次神扑
《島不能倒》的作者也注意到了這點。在遊戲的四季系統上頗下功夫。不同季節的植被、工人與樹木的互動、還有資源的產量,都和四季系統結合起來,如實地還原了自然的生態系統。
總的來說,從風格來看,《島不能倒》是一個相對比較輕鬆的遊戲。但即使是最簡單的模式,遊戲裡也會加入敵人入侵的設定,只有生存面臨壓力時,玩家纔能有動力完成遊戲。
玩家在遊戲裡要面對兩類敵人,一類是入侵騷擾的蠻族,還有一類是在遊戲目標都達成後,威脅整個文明生存的大惡魔。應對他們的方法和塔防遊戲有些類似:玩家需要建造防禦塔、士兵,配合上召喚來隕石、閃電、冰雹的神力牌來消滅敵人。而這些士兵,在和平時期會讓快樂值降低,所以留下足夠的資源,在戰前使用,把握好和平時期和戰爭時期的資源分配,就考驗玩家的資源管理水平了。
英雄無敵3:一級兵骷髏最強?可能連前三都排不進,全靠BUG!
英雄無敵3:一級兵骷髏最強?可能連前三都排不進,全靠BUG!
英雄無敵3一級兵骷髏最強?可能連前三都排不進,全靠BUG!
骷髏就是看生成數量,真的一對一,人馬第一,戟兵第二,第三名就很有爭議了。
其實在前期用什麼兵都是無所謂的,很多都是看運氣。
你在外探索的最強英雄不知道會遇到什麼敵軍,如果幸運遇到幾支沒兵的探路英雄,打掉一支就賺2500金,命不好遇到比你強兵比你多的,放個魔法消耗一下就要撤了,回去再拉部隊出來報仇,要是人家主力直奔你唯一的老巢你又回援不及,能花錢保住部隊回城最好,不行只能叫個小號帶着兵逃出來交給最強英雄再殺回去
沒有學會時空之門,遠征就有風險,要麼和對方換城,要麼帶兵回來防守,再強的英雄沒兵也是廢的,再多兵的低級英雄也守不住城,還白白送經驗給對方升級,時空之門和異次元之門就是流氓技能,很多時候誘敵深入等到敵軍到了家門口附近立馬傳送回來把他滅了,電腦都要罵娘了,還有異次元之門一天用四次,什麼阿貓阿狗都逃脫不了被追殺的命運!
雙C本身就是這個遊戲的一大魅力,比修改器可玩性強多了。單機遊戲罷了,又不是跟別人pk作弊,沒什麼不好意思的!
而且這個遊戲就是前兩週那個探索的時候好玩,也印證了有難度纔有樂趣,等度過艱難的探索期,打開局面,就是無腦刷圖、追擊敵人、奪城掠地!
還有人提到了元素蝴蝶,其實元素蝴蝶比雷元素強一個檔次,本身就算是個移動遠程,關鍵是前期數量足,中後期能復活,雷元素不好攢,一個霹靂死十幾個又不能復活。鬼族前中期核心絕對是吸血鬼,只要能吸,基本都能無損,後面帶個跟班搞幾個飄飄或高速兵接骷髏,被抓了就投降,骷髏攢起來決戰一刀一個小朋友,其他都是添頭。
其實鬼族比元素差的就是移動力,一天走不了多遠。最喜歡鬼族的一個英雄骷髏王子,我記得很容易出後勤,彌補腿短的缺點,土氣兩個也基本必出。而且就鬼族那小短腿,很費勁!
《英雄無敵3》是一款經典策略遊戲,其中的鬼族是一個備受玩家喜愛的種族。鬼族擁有許多獨特的特點和強大的能力,使其在遊戲中具有很高的戰略價值。而且鬼族擁有一些非常強大的兵種,例如幽靈和吸血鬼。這些兵種不僅攻擊力高,而且還有着非常實用的技能。例如,幽靈可以干擾敵方英雄施法,使敵方英雄無法發揮出其全部實力。而吸血鬼則可以在攻擊時吸取敵方單位的生命值,使自己的部隊能夠在戰鬥中更加持久。
《崩壞·星穹鐵道》4星輔助馭空是新一代人權輔助?停雲:不存在的
《崩壞·星穹鐵道》4星輔助馭空是新一代人權輔助?停雲:不存在的
奇时冥师
《崩壞·星穹鐵道》馬上就要迎來我們1.1版本的下半池了,下半除了大家比較關注的五星奶羅剎外還有一位4星虛數同諧輔助馭空。1.1下半錯過馭空的玩家也可以在1.2版本中免費獲取。
馭空技能:
馭空戰技:獲得兩層鳴弦號令,提高我方全體大量攻擊力,我方目標結束回合時損失一層,馭空施放戰技回合不消耗層數。我方角色追加攻擊、額外回合和大招插隊等等都可以享受到加成且不消耗鳴弦號令的層數。
馭空大招是強化鳴弦號令,提高我方全體大量暴擊及爆傷,對敵方單體造成大量傷害,馭空自己是可以吃到這個加成的。大招只強化鳴弦號令,並不增加次數,增加額外次數需要解鎖星魂。
馭空天賦:強化馭空下一次普通攻擊,造成更高傷害的同時還有額外削韌的效果,該效果在1回合後可以再次觸發。
看到這,大家會不會覺得馭空就是像停雲、鴨鴨那樣的人權輔助。就單從數值來看,馭空所能提供的加成絕對是五星級別的,高貴的雙暴屬性加上大量的攻擊力可以彌補主C在遺器方面的不足,在遊戲的前期很多玩家主C的遺器都是過渡用的,而雙暴都是稀缺屬性,馭空能提供雙暴加成對主C的加成不言而喻。
不過,馭空戰技只有兩層這點太“毒”了。很難想象隊伍怎麼搭配馭空使用,或者角色要什麼樣的配速才能使得主C每回合都可以吃到馭空的戰技加成。
就目前的兩位限定主C來看,景元是很難吃到的那一個。景元自身吃到戰技並沒有什麼太大的效果,景元必須要神君吃到才行。神君想要吃到增傷那就需要在神君出手時號令沒有被消耗光,這點太難了。
再看希兒,希兒和景元是兩個極端,一個慢速高爆發,一個高速多動。馭空想要輔助到希兒,那就得慢,比奶和盾都慢才能輔助到希兒。高速馭空希兒第一回合是可以吃到buff的,但這樣軸就全亂了,而低速馭空不僅速度慢難以補能量,在希兒速度疊起來後還是無法穩定給到希兒。
就算馭空buff可以給到主C,但馭空每回合都需要戰技點來續buff,她所消耗的戰技點可能和主C一樣多,這種需求下所帶來的提升是很多主C是無法接受的。
目前只有克拉拉一個C是不需要戰技點的,且“幫幫我,史瓦羅先生”的反擊是追擊傷害,不會消耗馭空的戰技次數。不過,還是一個問題,克拉拉反擊時需要號令有次數,這點還是無法保證。
馭空看起來很強,其實硬性需求多且“毒”點明顯,鳴弦號令只有兩層這是非常明顯的缺點。但馭空也不是很差,她自身傷害在同諧中是很高的,加上她buff全隊,數值極高,只不過buff並不能全程覆蓋。對了,馭空滿星魂開大之後有三層,不過也只能緩解問題,畢竟沒有角色可以每回合都開大招吧。
馭空更適合主C副C都有的隊伍,或者之後登場的刃(不太需求戰技點),馭空自身普攻和大招都有不錯的倍率,遺器方面也是有所需求的。但馭空也不能當副C,她還是需要戰技來增傷的,每回合戰技普攻只能2選1.
馭空目前環境優勢還不明顯,只能說未來可期。馭空秘技跑圖還是很爽的,但想要抽滿星魂的玩家就要考慮她的陣容以及搭配的主C了。
原神中跑圖比刷圖還實用的角色,你有哪幾個?
《原神》已經快要兩週年了,雖然大家喜歡探討“pvp”,但是,大世界纔是《原神》中最重要的玩法。
大世界中的敵人比較簡單,很多在深淵無法發揮作用的角色都可以在大世界中“橫行”。因此,在大世界中,輸出不是決定性因素,那些能打能跑的角色往往更受歡迎。
在日常或者刷體力與材料時,能有一位跑圖快的角色往往能起到事半功倍的效果,甚至4名角色全是跑圖角色加上雙風,那種快樂難以形容。
今天,就給大家盤點一下那些跑圖快的角色,用他們逛大世界,走路都是帶“風”的。
綾華
綾華不光是跑圖優秀,她傷害也是極高的,大世界甚至都不需要大招,只要e技能搭配A重就可以輕鬆秒怪。
綾華跑圖與莫娜相差無幾,跑得快、體力消耗少、還能水上漂摸魚。唯一缺點就是碰到一些磕磕絆絆的地方沒辦法通過,需要切人來解決,尤其是那種斜坡和臺階,綾華面對這種地形就是噩夢。
莫娜
莫娜與綾華相差不大,但是莫娜傷害不如綾華,不過4絕緣的莫娜照面一個大招,清怪效率不見得比綾華差(莫娜元素充能能轉化爲水傷,堆充能傷害也不會太低)。
莫娜優綾華一手四風,帶了四風的莫娜要比綾華快了許多,雙風配莫娜平地跑得飛快。
莫娜的劣勢和綾華一樣,那些坑坑窪窪的地方就不適合莫娜跑,甚至連一顆小小的石子都能卡住數秒。
早柚
早柚不得不說,她就是爲跑圖而生的。早柚的配隊幾乎就是沒有,相信很多玩家也沒有去練她,不過,大世界的早柚相信很多玩家還是有很好的體驗的。
早柚大世界跑圖強在2點:1、早柚的E技能持續10秒,10秒不消耗體力的高速跑圖(雖然不回覆體力)使得早柚在一衆角色中脫穎而出;2、早柚是風系,雙風組合在大世界是很強的buff,早柚湊一半,另一半帶一位萬葉那真是絕配。
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早柚雖然也不擅長越過障礙(小的也算),但是相比於莫娜,綾華她還是有點優勢的。最主要的是她跑得比那兩位快。
夜蘭
這位新晉的“夜天后”,先不說其強度(雖然強度也很爆炸),光是跑圖這一點就值得大家去抽了。
夜蘭跑圖真的巨快,雖說E技能的持續時間只有3秒(感覺不止3秒),但是移動極快,並且在E技能持續時間內還能回覆體力,夜蘭E技能只有10秒cd,1命更是能連着跑兩次。
夜蘭跑圖可以搭配其他角色跑,體力耗盡切出夜蘭快速跑圖的同時還能回覆體力,然後切人在跑圖,這個技能真有點無賴。
大家還覺得哪些角色在跑圖時比較好用呢?
天使和惡魔打架導致了人類的誕生?《暗黑破壞神2》的永恆之戰
“在我們已知的世界之外,有一場直到今天還在持續的戰爭, 它發生於位於天堂的神聖王國和燃燒地獄的混沌深淵之間。這場戰爭被稱作爲永恆之戰,它持續的時間甚至要比天空中任何星星存在的時間都要長。只要光明和黑暗的力量還在不斷爭奪對於世間萬物的控制權,這場戰爭就不會終止。”
——對“永恆之戰”的描述
在《暗黑破壞神2》的世界觀中,惡魔和天使之間似乎總是在爭鬥不休的,這場無止盡的戰爭最終導致了人類的誕生,也構成了“暗黑破壞神”系列所有主要人物的動機,以及玩家所接受的任務的背景。這場戰鬥是如此重要,以至於要想真正體會遊戲的具體情節,就必須要了解“永恆之戰”。今天,小編就和大家聊一聊這場“永恆之戰”。
故事背景
“自從他們存在的那一刻起,至高天和燃燒地獄就在進行着永恆的爭鬥,這是一場爭奪對世界上所有事物的控制權的末日戰爭。”
永恆之戰,又稱“末日衝突”,是指天堂和地獄之間所爆發的一系列從未停止過的戰爭。自人類誕生之後,永恆之戰就蔓延到了他們生活的避難所世界。
在戰爭期間,有一些天使和惡魔曾質疑了永恆之戰的意義,但只有他們中的少部分採取了行動來阻止這場戰鬥。
戰爭的早期階段
“所有的世界都會臣服於燃燒地獄的統治之下,這是我能預見到的。”
——墨菲斯托
永恆之戰的起源和世界萬物的源起一樣古老,它源自於天堂和地獄對統治世界的不同看法。衝突的其中一方是至高天的天使,他們由安格力斯議會所領導,並堅信只有絕對的秩序才能更好地管理世間的一切。而衝突的另一方則是來自燃燒地獄的惡魔,他們以三位魔神爲首,並聲稱黑暗與混亂纔是一切事物的本源。
這場戰爭最常在混沌界域的周邊地帶爆發,因爲雙方都在爭奪位於混沌界域中的世界之石的控制權。據說,哪一方控制了世界之石,他們就有能力重塑現實,沒有限制地創造出一個新的世界。
天使們想要用世界之石創造出符合他們理想中遵循完美秩序的世界,而惡魔則一心想要用它來製造一個充斥着毀滅、恐怖和仇恨的世界。然而,不論創造者是天使還是惡魔,沒有任何一個新世界在被創造之後能一直繁榮下去,這些世界都註定會因爲戰爭而枯萎最終死去。而當雙方都意圖控制世界之石時,一些獨特的世界誕生了。
在戰爭發展到一定階段時,大天使泰瑞爾有了一個主意,他下令就在世界之石周圍建造一座堡壘用於守護它。這個堡壘後來被稱作羣魔堡壘。在天使與惡魔的衝突中,堡壘的控制權幾經易手,因此,它的建築風格也綜合了天堂和地獄勢力雙方的影響。隨着時間的推移,世界之石的純潔性被天使和惡魔所破壞了,因爲雙方在控制世界之石的過程中都採取了極端手段。
有時,永恆之戰還會波及到天堂和地獄本身。至高天的鑽石大門在戰爭中就至少遭遇了五次襲擊,雖然這些大門從未被攻破。同樣,天使們也襲擊了地獄內部,一場襲擊是針對於墨菲斯托統治的王國,而另外一場的目標則是地獄熔爐,衣卒爾就在那次突襲中失蹤。但是,儘管永恆之戰持續了這麼長時間,雙方都無法一決高下。雙方一直都在尋找某種途徑來徹底改變這場戰爭的僵局。
世界之石的失蹤
在天堂和地獄的軍隊還在殊死戰鬥時,伊納瑞斯和莉莉絲對這場無休止的戰爭感到了厭煩和不滿,他們分別在戰鬥的兩方尋找解脫的辦法。隨後,兩者帶領着一羣志同道合的天使和惡魔叛變了他們原有的勢力,偷走了世界之石,並用它創造了一個嶄新的世界。在那裡,天使和惡魔可以和平共處,遠離永恆的紛爭。不久,奈非天就在這個世界上誕生了。
世界之石的失蹤很快地引起了天堂和地獄雙方的注意,他們對這個如此強大的巨石的突然消失感到十分困惑。
原罪之戰
最終,地獄的勢力率先發現了避難所世界的存在。爲了不引起至高天的注意,他們秘密地運作着他們的陰謀,試圖通過“三合教”的教義來腐化人類,並試圖運用人類巨大的潛力來打破惡魔與天使之間的力量平衡。但這些陰謀後來被伊納瑞斯所揭穿。
在伊納瑞斯和路西昂接連被烏迪西安擊敗之後,至高天發現了避難所世界的存在,並開始着手摧毀這個世界。但隨後,烏迪西安英勇就義,並以犧牲自己爲代價將兩方擊退,重新定義了奈非天的真正實力。
歷經這一役,至高天通過投票決定放棄了對避難所世界的控制權,也因此與燃燒地獄達成了休戰協議。從協議簽訂的那一刻起,兩方都要尊重避難所世界自由發展的權利。然而,地獄三魔頭卻無異於執行協議的內容,他們只是學會換了一種戰爭的策略。從那時起,地獄不再傾向於直接上戰場,而是對腐化富有潛能的人類更感興趣。
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今日(9月30日)消息,格鬥遊戲《WWE2K23》官方推特宣佈《WWE2K22》將於2024年1月3日關閉所有遊戲服務器,其中包括線上對戰、社區創意等功能無法繼續使用。
《WWE 2K22》遊戲於2022年3月11日正式發售,登陸PS4、PS5、Xbox Series、Xbox One以及PC。
國外玩家自制Switch手柄:復古Game Cube風格
《任天堂明星大亂鬥特別版》是2018後半年不少玩家期待的一作,也因爲對歐美玩家來說,《任天堂明星大亂鬥》和Game Cube主機有着密不可分的關係,因此也有Game Cube風格的NS Pro手柄,甚至是直接附Game Cube控制器的限定版。不過對於習慣NS Joy-Con控制器的玩家來說,要重新習慣Game Cube那獨特的控制器恐怕就有點困難。
外國玩家Madmorda就靈機一動,自己親自拿一部份Game Cube控制器的套件來製作NS的Joy-Con控制器。畢竟是自制,雖然一部份操作手感跟原本的Joy-Con還是有差異,但從外觀來看幾乎已經跟原廠製作的外型沒有差別了,事實上也可以實際實用。當然這只是玩家自制,不能拿來販賣,但對於經歷過Game Cube時期的玩家來說,如果任天堂真能推出這一類型的周邊,那是再好也不過了。
陰陽師:sp麓丸一晚2700偷雞名仕,快速上分陣容
作者:NGA- 櫟joy江
本人作爲一個四年無頭怪,平時鬥技都是不敢打的,一按匹配就心跳加速,現在玩過的我卻對鬥技不再那麼反感,非常快樂。
麓丸衆所周知2700作爲坐地的天堂,海國的魚塘,一速哥哥的祭壇。不是雞掰人坐地就是化鯨衝浪,偶爾也有蛇嶽清流。
本人最近經過泥潭帖子的啓發和自己的研究,發現了一套快速上分陣容:麓姬鏡吞
前四手固定翻這些,第五手變陣:隊伍裡只需要一個火靈就能保證鬼火充足,麓超星破勢,其餘兩個可帶一個蚌精或者招財木魅等等,前面四張牌行動後麓丸0火放大,神樂拉麓丸鬼火條刷新,麓丸又可以放大 ,一套下來非死即殘。
接下來是五手翻牌對各種陣容的應對:遇到一速蛇嶽或雙拉緣麓,翻閻魔或者彼岸花,閻魔蛇嶽壓蛇或嶽,清姬放蛇給嶽或蛇;雙拉緣麓壓兔子,清姬放蛇麓。
遇到姬白人坐地,五手可翻魅妖般若或者小松丸,清姬放蛇小白或者對面清姬。
遇到孟吞芋,直接上面靈氣,清姬孟婆或者芋圓,自信一速,要相信2700沒有滿速孟婆。
放蛇
無頭怪的拉胯移速 ,遇到白鏡童,五手補小松丸或者星熊童子,清姬放蛇給小白。
遇到白吞,五手翻控制,放蛇給麓。
麓最主要的是靈活變通,如果對面上了控制又上白日,我們可以上個閻魔或者小松丸,不要看到白日就上般若,般若的魅妖還是太看臉。
圖放不下了,待會在帖子下面裡放,今晚1個半小時就上了沒事,勝率75%左右,還是很快樂的。
速攻隊的鬥技就是這麼樸實無華且枯燥。